
Baldum es un tanque de apoyo con capacidades razonables de pelea y la capacidad de separar y eliminar a los rezagados en el equipo enemigo. A pesar de que tiene una clara debilidad contra los héroes de largo alcance, su escalamiento de daño de armadura y Wild Stomp pueden mantenerlo vivo durante largos períodos en peleas de equipo.
FORTALEZAS
Escala de habilidades con armadura : Baldum es el primer héroe cuyas habilidades infligen más daño cuanto más armadura acumula. Combinado con un pasivo que le otorga una armadura de bonificación adicional, Baldum es capaz de repartir daño decente mientras es extremadamente tanque .
Buen control de multitudes : Wild Charge es ideal para eliminar héroes que están fuera de posición, así como para pelar a los asesinos que se zambullen en tu línea de fondo. Wild Stomp, aunque es un poco corto y solo un buen lento, es una habilidad muy spameable . Finalmente, Wild Prison puede configurar wombo-combos o dividir un equipo, lo que permite a tu equipo eliminar a los rezagados.
Rol versátil : Baldum puede admitir un ADC en Abyssal Lane o hábilmente solo en el carril de Dark Slayer. Para el primero, Wild Charge puede configurar muertes para sus compañeros de equipo, mientras que para el último, Wild Stomp ayuda a mitigar el daño de los DS-laners como Ryoma .
DEBILIDADES
Héroes débiles versus héroes de largo alcance : aunque Baldum ocasionalmente puede atrapar a un tirador o mago con la Carga salvaje, los jugadores expertos pueden abusar de su alcance y largo tiempo de reutilización. Además, los tanques pueden posicionarse frente a su línea de fondo, protegiéndolos de la carga de manera efectiva cuando Baldum lanza el primer héroe con el que entra en contacto.
Lo último, difícil de usar y difícil de usar : a primera vista, Wild Prison parece ser una excelente configuración para un combo de wombo, o una manera de dividir al equipo enemigo. Sin embargo, el tiempo de lanzamiento es extremadamente largo, y se alarga aún más cuando se usa en el rango máximo porque hay un tiempo de viaje adicional. Además, el área de lanzamiento es relativamente pequeña, lo que significa que los héroes móviles que ven el círculo pueden escapar incluso si apuntas a ellos en el centro muerto. Por último, Wild Prison hace que los enemigos queden temporalmente inmunes al daño, lo que significa que a menudo terminarás salvando accidentalmente a un héroe que intentabas atrapar.

